Установка редактора 3D Studio Max Моделирование трехмерной графики Освещение и текстуры Анимация и визуализация Советы Азия | Китай | Египет | Греция | Индия | Первобытное | Римская империя | Готика Искусство России | Национальная галерея | Мебель | Декоративная бронза | Фарфор | Ювелирные изделия | Галерея Тейт | Школа искусств и ремёсел Европа | Позднее Возрождение | Высокое Возрождение | Раннее Возрождение | Проторенессанс | Франция | Голландии | Фландрия | Византия | Испания | Италия | Арабские страны | Живопись | Архитектура | Скульптура |Декоративное искусство | Интерьер | arthistori.ru

AutoCAD 2002 Подготовка рабочей среды

Команда создания текстовых стилей

Панель Effects диалогового окна Text Style содержит три кнопки переключателя и два поля ввода.

Панель Preview диалогового окна Text Style содержит информационное поле предварительного просмотра, кнопку Preview и поле ввода.

Кнопка Apply служит для подтверждения правильности выполненных настроек. После внесения всех изменений текстового стиля нужно нажать эту кнопку (при этом новый стиль становится текущим), а затем кнопку Close, чтобы закрыть диалоговое окно.

При желании настройку текстового стиля можно выполнить в командной строке. В этом случае при вводе команды необходимо ввести перед ее именем префикс «-». Волновой пакет и его эволюция Волновая функция

Вызов команды:

Командная строка: —STYLE

Запросы системы в ответ на команду:

  1. Enter name of text style or [?] <Standard>:

Введите имя стиля текста или ... <текущее имя>:

Возможные ответы:

  1. Specify full font name or font filename (TTF or SHX) <txt>:

Введите имя файла образца шрифта <текущее имя>:

Возможные ответы:

  1. Specify height of text <0.0000>:

Задайте высоту символов текстового стиля <значение параметра по умолчанию>:

Возможные ответы:

  1. Specify width factor <1.0000>:

Задайте ширину символа <значение параметра по умолчанию>:

Возможные ответы:

  1. Specify obliquing angle <0>:

Введите угол наклона символа <значение параметра по умолчанию>:

Возможные ответы:

  1. Display text backwards? [Yes/No] <N>:

Печатать текст справа налево? <значение параметра по умолчанию>:

Возможные ответы:

  1. Display text upside-down? [Yes/No] <N>:

Печатать текст «вверх ногами»? <значение параметра по умолчанию>:

Возможные ответы:

После ответов пользователя на все запросы появляется сообщение системы, содержащее имя установленного текстового стиля:

«...» is now the current text style.

Замечания

    1. Команда STYLE является прозрачной командой.
    2. Имя текстового стиля может содержать 255 символов; рекомендуется создавать «значащие» имена стилей.
    3. Изменить имя существующего текстового стиля можно с помощью команды RENAME.
    4. Если пользователь не создает собственные текстовые стили, то система все надписи будет выполнять с помощью стандартного стиля с именем Standard.
    5. Наиболее эффективными файлами шрифтов являются файлы форм ( .SHX ), представляемые AutoCAD.
    6. Общий вид изображения символа формируется с помощью файла шрифта, а текстовые стили позволяют адаптировать шрифт к различным условиям применения.
    7. В ответе на запрос о имени файла шрифта указывается только имя файла (без расширения).
    8. Если для существующего текстового стиля переопределить файл шрифта, то все тексты, выполненные этим стилем, изменятся.
    9. Если на запрос высоты символов ввести значение равное нулю, то система при любом вводе текста, использующего этот стиль, будет каждый раз запрашивать его высоту.
    10. Угол наклона символов отсчитывается от вертикали: при задании положительного значения символы наклонены вправо, отрицательного — влево.

    Архитектура InDesign

    Стратегия программирования претерпела в последнее время колоссальные изменения. Объектно-ориентированный подход стал основой гибкой и расширяемой архитектуры. InDesign - первая издательская система, использующая все преимущества новых технологий программирования и организации взаимодействия программных модулей. InDesign построен на основе легко заменяемых, обновляемых и дополняемых программных модулей, реализующих его отдельные функции. Идея модульности не нова в среде разработчиков программного обеспечения, включая Adobe. Например, Adobe Photoshop имеет собственный интерфейс подключаемых модулей начиная с версии 2.5. Для того чтобы дополнить программу какими-либо новыми функциями, не нужно изменять ее код - достаточно подключить к ней новый модуль. Модули расширения могут создавать не только разработчики программы, но и любые третьи фирмы. Успех технологии подключаемых модулей убедительно демонстрируется программой Photoshop, для которой существует более полутора сотен модулей, выполняющих разнообразные специализированные задачи. Архитектура программы, имеющей собственный интерфейс подключаемых модулей графически представлена на рис. В.1, а. Недостатки такой архитектуры очевидны. Во-первых, с помощью подключаемых модулей невозможно изменить или дополнить базовые возможности приложения. Во-вторых, подключаемые модули не в состоянии использовать функции друг друга. В-третьих, приложение не может самостоятельно управлять подключаемыми модулями, например, для нужд макропрограммирования.

    ;