Установка редактора 3D Studio Max Моделирование трехмерной графики Освещение и текстуры Анимация и визуализация Советы Азия | Китай | Египет | Греция | Индия | Первобытное | Римская империя | Готика Искусство России | Национальная галерея | Мебель | Декоративная бронза | Фарфор | Ювелирные изделия | Галерея Тейт | Школа искусств и ремёсел Европа | Позднее Возрождение | Высокое Возрождение | Раннее Возрождение | Проторенессанс | Франция | Голландии | Фландрия | Византия | Испания | Италия | Арабские страны | Живопись | Архитектура | Скульптура |Декоративное искусство | Интерьер | arthistori.ru монтаж телевизионных антенн

AutoCAD 2002 Подготовка рабочей среды

Команда создания текстовых стилей

Текстовый стиль - это поименованная совокупность значений параметров, которые определяют общие стилевые особенности и отличительнее детали рисунка символов. Текстовые стили можно создавать, модифицировать, удалять, переименовывать и переносить на другой чертеж.

Команда STYLE

Назначение:

Обеспечивает создание текстового стиля, его модификацию и назначение текущим

Вызов команды:

Командная строка: STYLE (ST)

Выпадающее меню: Format >TEXT STYLE

Инструментальная панель: Draw > Text Style Квантовая частица Волновая функция

Команда открывает диалоговое окно Text Style (рис. 2.7). Окно содержит четыре панели.

Рис. 2.7. Создание текстового стиля

Панель Style Name позволяет создавать, переименовывать и удалять текстовые стили. Панель содержит раскрывающийся список и три кнопки.

Панель Font диалогового окна Text Style позволяет выбрать шрифт для текстового стиля. Панель содержит два раскрывающихся списка, поле ввода и кнопку-переключатель.

    Архитектура InDesign

    Стратегия программирования претерпела в последнее время колоссальные изменения. Объектно-ориентированный подход стал основой гибкой и расширяемой архитектуры. InDesign - первая издательская система, использующая все преимущества новых технологий программирования и организации взаимодействия программных модулей. InDesign построен на основе легко заменяемых, обновляемых и дополняемых программных модулей, реализующих его отдельные функции. Идея модульности не нова в среде разработчиков программного обеспечения, включая Adobe. Например, Adobe Photoshop имеет собственный интерфейс подключаемых модулей начиная с версии 2.5. Для того чтобы дополнить программу какими-либо новыми функциями, не нужно изменять ее код - достаточно подключить к ней новый модуль. Модули расширения могут создавать не только разработчики программы, но и любые третьи фирмы. Успех технологии подключаемых модулей убедительно демонстрируется программой Photoshop, для которой существует более полутора сотен модулей, выполняющих разнообразные специализированные задачи. Архитектура программы, имеющей собственный интерфейс подключаемых модулей графически представлена на рис. В.1, а. Недостатки такой архитектуры очевидны. Во-первых, с помощью подключаемых модулей невозможно изменить или дополнить базовые возможности приложения. Во-вторых, подключаемые модули не в состоянии использовать функции друг друга. В-третьих, приложение не может самостоятельно управлять подключаемыми модулями, например, для нужд макропрограммирования.

    ;