Установка редактора 3D Studio Max Моделирование трехмерной графики Освещение и текстуры Анимация и визуализация Советы Азия | Китай | Египет | Греция | Индия | Первобытное | Римская империя | Готика Искусство России | Национальная галерея | Мебель | Декоративная бронза | Фарфор | Ювелирные изделия | Галерея Тейт | Школа искусств и ремёсел Европа | Позднее Возрождение | Высокое Возрождение | Раннее Возрождение | Проторенессанс | Франция | Голландии | Фландрия | Византия | Испания | Италия | Арабские страны | Живопись | Архитектура | Скульптура |Декоративное искусство | Интерьер | arthistori.ru

AutoCAD 2002 Подготовка рабочей среды

Команда создания слоев

Команда LAYER

Назначение:

Служит для создания слоев, назначения и модификации их параметров.

Вызов команды:

Командная строка: LAYER (LA)

Выпадающее меню: Format > LAYER

Инструментальная панель: Object Properties >Layers

Команда открывает диалоговое окно Layer Properties Manager (рис. 2.2).

Окно содержит информационное поле, панель, шесть кнопок и таблицу свойств и режимов состояний слоев. Интерфейс окна полностью соответствует стандартам приложений Windows.

В таблице свойств слоев можно изменять ширину столбцов, перетаскивая границу заголовков, а чтобы минимизировать ширину столбца, достаточно дважды щелкнуть мышью на этой же линии.

Чтобы выбрать несколько последовательных строк из списка, нужно щелкнуть мышью на первой строке, затем нажать клавишу SHIFT и щелкнуть мышью на последней строке, которая вас интересует.

Чтобы выбрать несколько несмежных строк из списка, нужно щелкнуть мышью на каждой строке при нажатой клавише CTRL.

Чтобы выбрать все строки или все строки, кроме строки, описывающей свойства текущего слоя, нужно щелкнуть правой кнопкой мыши на диалоговом окне и сделать соответствующий выбор из контекстного меню.

Чтобы отменить выбор, достаточно щелкнуть мышью в свободном пространстве диалогового окна.

 

Рис. 2.2. Диалоговое окно Layer Properties Manager

    Архитектура InDesign

    Стратегия программирования претерпела в последнее время колоссальные изменения. Объектно-ориентированный подход стал основой гибкой и расширяемой архитектуры. InDesign - первая издательская система, использующая все преимущества новых технологий программирования и организации взаимодействия программных модулей. InDesign построен на основе легко заменяемых, обновляемых и дополняемых программных модулей, реализующих его отдельные функции. Идея модульности не нова в среде разработчиков программного обеспечения, включая Adobe. Например, Adobe Photoshop имеет собственный интерфейс подключаемых модулей начиная с версии 2.5. Для того чтобы дополнить программу какими-либо новыми функциями, не нужно изменять ее код - достаточно подключить к ней новый модуль. Модули расширения могут создавать не только разработчики программы, но и любые третьи фирмы. Успех технологии подключаемых модулей убедительно демонстрируется программой Photoshop, для которой существует более полутора сотен модулей, выполняющих разнообразные специализированные задачи. Архитектура программы, имеющей собственный интерфейс подключаемых модулей графически представлена на рис. В.1, а. Недостатки такой архитектуры очевидны. Во-первых, с помощью подключаемых модулей невозможно изменить или дополнить базовые возможности приложения. Во-вторых, подключаемые модули не в состоянии использовать функции друг друга. В-третьих, приложение не может самостоятельно управлять подключаемыми модулями, например, для нужд макропрограммирования.

    ;