Установка редактора 3D Studio Max Моделирование трехмерной графики восстановление паркета, работаем ежедневно. Освещение и текстуры Анимация и визуализация Советы Азия | Китай | Египет | Греция | Индия | Первобытное | Римская империя | Готика Искусство России | Национальная галерея | Мебель | Декоративная бронза | Фарфор | Ювелирные изделия | Галерея Тейт | Школа искусств и ремёсел Европа | Позднее Возрождение | Высокое Возрождение | Раннее Возрождение | Проторенессанс | Франция | Голландии | Фландрия | Византия | Испания | Италия | Арабские страны | Живопись | Архитектура | Скульптура |Декоративное искусство | Интерьер | arthistori.ru

AutoCAD 2002 Подготовка рабочей среды

Команда установки единиц измерения

Команда UNITS

Назначение:

Позволяет установить формат и точность представления линейных и угловых единиц.

Вызов команды:

Командная строка: UNITS (UN)

Выпадающее меню: Format>UNITS

В ответ на команду система открывает диалоговое окно Drawing Units , которое содержит информационное поле и три панели (рис. 2.1).

Рис. 2.1. Настройка единиц представления линейных и угловых величин на чертеже

Панель Length позволяет настроить формат и точность представления линейных единиц измерения на чертеже. Она содержит два раскрывающихся списка.

Панель Angle позволяет настроить формат и точность представления угловых единиц измерения на чертеже. Она содержит два раскрывающихся списка и кнопку-переключатель.

    Архитектура InDesign

    Стратегия программирования претерпела в последнее время колоссальные изменения. Объектно-ориентированный подход стал основой гибкой и расширяемой архитектуры. InDesign - первая издательская система, использующая все преимущества новых технологий программирования и организации взаимодействия программных модулей. InDesign построен на основе легко заменяемых, обновляемых и дополняемых программных модулей, реализующих его отдельные функции. Идея модульности не нова в среде разработчиков программного обеспечения, включая Adobe. Например, Adobe Photoshop имеет собственный интерфейс подключаемых модулей начиная с версии 2.5. Для того чтобы дополнить программу какими-либо новыми функциями, не нужно изменять ее код - достаточно подключить к ней новый модуль. Модули расширения могут создавать не только разработчики программы, но и любые третьи фирмы. Успех технологии подключаемых модулей убедительно демонстрируется программой Photoshop, для которой существует более полутора сотен модулей, выполняющих разнообразные специализированные задачи. Архитектура программы, имеющей собственный интерфейс подключаемых модулей графически представлена на рис. В.1, а. Недостатки такой архитектуры очевидны. Во-первых, с помощью подключаемых модулей невозможно изменить или дополнить базовые возможности приложения. Во-вторых, подключаемые модули не в состоянии использовать функции друг друга. В-третьих, приложение не может самостоятельно управлять подключаемыми модулями, например, для нужд макропрограммирования.

    ;