Создание трехмерной графики 3DS MAX Советы

 
Установка редактора 3D Studio Max Моделирование трехмерной графики Освещение и текстуры Анимация и визуализация Советы Азия | Китай | Египет | Греция | Индия | Первобытное | Римская империя | Готика Искусство России | Национальная галерея | Мебель | Декоративная бронза | Фарфор | Ювелирные изделия | Галерея Тейт | Школа искусств и ремёсел Европа | Позднее Возрождение | Высокое Возрождение | Раннее Возрождение | Проторенессанс | Франция | Голландии | Фландрия | Византия | Испания | Италия | Арабские страны | Живопись | Архитектура | Скульптура |Декоративное искусство | Интерьер | arthistori.ru

Учебник для Худ-графа
Живопись 19 век
Архитектура 19 века
Культура 20 века
Живопись и архитектура
Скульптура
Искусство
Западний Европы
Искусство России
Развитие транспортного дизайна
Архитектура Германии
древнеегипетская цивилизация
Антонио Канова
Бертель Торвальдсен
Готфрид фон Шадов
Живопись Испании
Франсиско Гойя
Живопись Франции
Жак Луи Давид
Антуан Гро
Жан Огюст Доминик Энгр
Теодор Жерико
Эжен Делакруа
Живопись Германии
Филипп Отто Рунге
Каспар Давид Фридрих
Живопись Англии
Уильям Блейк
Джон Констебл
Джеймс Уистлер
Уильям Тернер
Архитектура и скульптура
Огюст Роден
Камиль Коро
Жан Франсуа Милле
Оноре Домье
Эдуард Мане
Импрессионизм
Клод Моне
Огюст Ренуар
Неоимпрессионизм
Жорж Сера
Постимпрессионизм
Поль Гоген
Живопись Германии
Андерс Цорн
Искусство XIX-XX веков
Обри Бердсли
Гютсав Моро
Одилон Редон
Пьер Морис Дени
Анри Руссо
Модерн
Фердинанд  Ходлер
Джеймс Энсор
Архитектура
Отто Вагнер
Йозеф Хофман
Чарлз Ренни Макинтош
Луис Салливен
Эктор Гимар
Петер Беренс
Антуан Бурдель
Аристод Майоль
Искусство XX века
Людвиг Мисс Ван дер Роэ Один из ведущих архитекторов Германии и США
Ле Корбюзье
Архитектура второй
половины XX века
Национальный конгресс
Скульптура
Генри Мур
Скульптура конструктивизма
Живопись
Фовизм
Анри Матисс
Экспрессионизм
Кубизм
Пабло Пикассо
Футуризм
Неопластицизм
Дадаиз
Сюрреализм
Сальвадор Дали
Оп-арт
Гиперреализм
Боди-арт
Концептуализм
Искусство России
Архитектура
Союз архитекторов
Всероссийский выставочный центр
Дворец съездов
Скульптура
Рабочий и колхозница
Воин-освободитель
Памятник Юрию Долгорукому
Живопись
Кузьма Петров-Водкин
Выставка Бубновый валет
Выставка «Ослиный хвост»
Марк Шагал
Василий Кандинский
Павел Филонов
Кубофутуризм
Казимир Малевич
Владимир Татлин
Художественные объединения
Общество Московских
Художников
Лианозовская группа
Сюрреализм
Соц-арт
Искусство Доколумбовой
Америки
Культура Ацтеков
Европа 18 век
Луврский музей в Париже
Архитектура Позднего
Барокко
Британский музей
в Лондоне
Картинная галерея старых мастеров в Дрездене
Архитектура
Санкт-Петербурга
Европа 17 век
Болонская академия
Эль Греко
Питер Пауэл Рубенс
Рембрандт Ван Рейн
Никола Пуссен
Искусство Возрождения
Леонардо да Винчи
Живописец Рафаэль
Искусство Маньеризма
Микеланджело Буонарроти
3D Studio Max
Установка
Моделирование
Освещение и текстуры
Анимация и визуализация
Советы
Программа Maya
Методы работы
Моделирование
Полигоны
Освещение
Анимация и визуализация
Эффекты рисования
Эффективность и артистичность
Графический редактор ACAD
Основные понятия
Подготовка рабочей среды
Черчение в ACAD
Трехмерное моделирование

50 Советов Профессионала

  • Быстрый Результат
  • Установка и настройка
    • СОВЕТ 1 Производите установку на раздел жесткого диска, имеющий наибольшее свободное пространство
    • СОВЕТ 2 Называйте каталог установки просто
    • СОВЕТ 3 Создавайте так называемые «Замещенные Диски» для всех используемых каталогов
    • СОВЕТ 4 Создайте «пустой файл» Maxstart.MAX со всеми необходимыми настройками и атрибутами сцены
    • СОВЕТ 5 Добавляйте требуемые материалы в библиотеку 3dsmax.MAT
    • СОВЕТ 6 Разместите часто используемые карты текстур в подкаталоге Maps
    • СОВЕТ 7 Переопределите клавиатурные коды вызовов функций и команд Выделение комфортной композиции из хаотических пятен Задача заключается в том чтобы на листе с "кляксами" выделить прямоугольными рамками 4-5 комфортных композиций. Разворот рамок произвольный, залезать друг на друга они не должны.
    • СОВЕТ 8 Всегда выполняйте сохранение данных на диск перед критичными операциями
    • СОВЕТ 9 Используйте для переноса проекта на другой компьютер команду Archive (Архив) Курс лекций Инженерная графика Оформление чертежей Изображения Нанесение размеров проекции
    • СОВЕТ 10 Работая с Мах, закройте все остальные приложения и служебные окна
  • Моделирование Антуан Гро (1771—1835) Жан Антуан Гро, сын парижского миниатюриста, с четырнадцати лет занимался в мастерской Жака Луи Давида, не разделяя, однако, революционных убеждений своего учителя. В 1793 г. он уехал в Италию и поселился в Генуе.
    • СОВЕТ 11 Для работы со сплайнами типа Line (Линия) на уровне Sub-Object (Подобъекта) всегда применяйте модификатор Edit Spline (Редактировать Сплайн)
    • СОВЕТ 12 Применяйте модификаторы Noise (Нерегулярность) и Edit Mesh (Редактирование Каркаса) для придания модели натуральности Воздействие радиации на человека Физика Примеры решения задач Квантовая электродинамика
    • СОВЕТ 13 Используйте средства оптимизации геометрии Мах
    • СОВЕТ 14 Всегда используйте карты текстур вместо геометрических моделей, насколько это возможно Строительные материалы история живописи и техники мастеров
    • СОВЕТ 15 Создавайте вспомогательные «прозрачные» объекты для генерации падающих теней от объектов с силуэтными текстурами
    • СОВЕТ 16 Всегда используйте Renderable Splines (Визуализируемые Сплайны) вместо объектов Лофтинга или примитивов Мах в тех случаях, когда это возможно
    • СОВЕТ 17Создавайте торцевые плоскости в местах ненужных отверстий и проемов модификатором Cap Holes (Накрыть Отверстия) Великолепны по рисунку люстры, отдаленно напоминающие свечи, слегка размягчившиеся и изогнувшиеся. Неповторимой мягкостью форм они контрастируют с ясными прямоугольными формами зала.
    • СОВЕТ 18 Используйте модификатор Slice (Отсечь) для скрытия части геометрии, не участвующей в визуализации Абстрактная акварель Формы авангардного искусства
    • СОВЕТ 19 Применяйте модификатор MeshSmooth (Сглаживание Каркаса) для усложнения готовых объектов Деформации при кручении Кручение круглого бруса происходит при нагружении его парами сил с моментами в плоскостях, перпендикулярных продольной оси. При этом образующие бруса искривляются и разворачиваются на угол γ называемый углом сдвига (угол поворота образующей Поперечные сечения разворачиваются на угол ip, называемый углом закручивания
    • СОВЕТ 20 Применяйте в повторяющихся фрагментах подобие и симметрию
    • СОВЕТ 21 Используйте модификаторы изменения формы для нарушения однородности и симметрии групп объектов
    • СОВЕТ 22 Моделируйте только то, что увидит зритель
    • СОВЕТ 23 А нужно ли вообще ЭТО моделировать?
    • СОВЕТ 24 Детальные настройки базовых источников света и основной камеры сцены файла MaxstartMAX
    • СОВЕТ 25 Создавайте дополнительные «рефлексные» осветители для имитации отраженного света
    • СОВЕТ 26 Как создать «Лунное Освещение»
    • СОВЕТ 27 Назначьте главной камере сцены задание -«следить» за действиями основного аними-рующего объекта
    • СОВЕТ 28 Как выбрать крупность плана и угол зрения камеры
    • СОВЕТ 29 Dummy (Служебный) и выполните связывание с ним объектов камеры и цели для анимации «прохода» по сцене
    • СОВЕТ 30 Используйте Clipping Planes (Секущие Плоскости) камер для исключения фрагментов сцены из визуализации
    • СОВЕТ 31 Определите «вчерне» основные материалы для отладки освещения сцены
    • СОВЕТ 32 Всегда присваивайте реальные имена создаваемым материалам и текстурам
    • СОВЕТ 33 Создайте два набора, используемых в сцене текстурных карт: основного и уменьшенного размера
    • СОВЕТ 34 Максимально приближайте создаваемый материал к действительности: пятна, царапины, ржавчина и т.д.
    • СОВЕТ 35 Как создать материал «Звездное Небо»
    • СОВЕТ 36 Избегайте «открытых» цветов при создании природных материалов
    • СОВЕТ 37 Как редактировать карты текстур одновременно с работой в среде Мах
  • Анимация
    • СОВЕТ 38 Настраивайте анимацию сложных сцен, заменив объекты упрощенными моделями
    • СОВЕТ 39 При отладке анимации сохраняйте файл промежуточных обсчетов с именем _scene.AVI в подкаталог Previews
    • СОВЕТ 40 Используйте RAM Player (Проигрыватель Анимации) - встроенный инструмент Мах для воспроизведения полноцветной крупноформатной анимации
    • СОВЕТ 41 Применяйте фокальный эффект Depth of Field (Глубины Резкости) для усиления реалистичного восприятия сцены
    • СОВЕТ 42 Используйте эффект общего размытия кадра для имитации быстрого движения камеры
    • СОВЕТ 43 Старайтесь детально изучить предмет своего будущего проекта
    • СОВЕТ 44 Выполните предварительную раскадровку на бумаге перед началом работы с Мах
    • СОВЕТ 45 Используйте Help (Файл Помощи) для разрешения возникающих вопросов
    • СОВЕТ 46 Периодически посещайте в Интернет сайты ЗD-Сообществ
    • СОВЕТ 47 Нарастите конфигурацию ващего компьютера
    • СОВЕТ 48 Перейдите к более совершенной операционной системе.
    • СОВЕТ 49 Усложняйте все, что можно и нужно
    • СОВЕТ 50 Творите только в хорошем настроении
;
История живописи, архитектуры, скульптуры Популярная энциклопедия