|
|
Анимация - Трехмерная
сцена в движении Любая
трехмерная сцена, как бы детально она не была проработана, требует показа с различных
точек зрения для выявления всех нюансов заложенных художником трехмерной графики.
Однако во многих случаях при демонстрации объектов и процессов, изменяющихся в
реальном времени даже множественные «снимки» с различных ракурсов
не дают полного представления и эффекта присутствия. В самом деле, такие трехмерные
сцены как низвергающийся водопад, падающие и искрящиеся снежинки или дымящая печная
труба лесной избушки теряют очень многое при статическом рассмотрении. Именно
для придания реализма неживым трехмерным мирам существует Анимация, или
оживление.
- Основные характеристики Анимации
- Основные элементы управления Анимацией Основные
принципы построения
тоновой двухкомпонентной композиции Композиция это искусство составления или,
на что явно указывает сам термин, компоновки. Мы будем рассматривать узкую область
композиции, а именно композицию в станковой живописи и в станковой графике. Термин
"станковая" указывает на то что холст или лист устанавливается на станке, то есть
на мольберте.
- Панель Управления
- Time
Bar (Временная Шкала) Антуан
Гро (1771—1835) Жан Антуан Гро, сын парижского миниатюриста, с четырнадцати
лет занимался в мастерской Жака Луи Давида, не разделяя, однако, революционных
убеждений своего учителя. В 1793 г. он уехал в Италию и поселился в Генуе.
- Track
Bar (Шкала Треков)
- Диалоговое окно Key Info (Параметры
Ключа) Оформление
чертежей Изображения Нанесение размеров проекции Резьбы Разъемные соединения
Шероховатость поверхности Эскизы Сборочный чертеж Деталирование Курс лекций Инженерная
графика
- Track View (Просмотр Треков)
- Окно
Дерева Иерархии
- Окно Треков
- Панель
инструментов Track View - Dope Sheet (Просмотр Треков - Лист дескрипторов)
Строение и общие свойства атомных
ядер Ядро представляет систему связанных между собой нуклонов
- Панель
управления диалоговым окном Track View (Просмотра Треков)
- Практика
Задание 1 Простая Анимация. Летящий Аэроплан
- Задание
2. Усложненная Анимация. Летящий Аэроплан (продолжение) Техника
живописи Рибейры, Веласкеза, Муриль история живописи и техники мастеров
- Задание
3 Сложная Анимация. Прыгающий мяч Формы
авангардного искусства Психологическая теория цветовой гармонии Изгиб.
Классификация видов изгиба. Внутренние силовые факторы при изгибе Внутренние
силовые факторы при изгибе
Визуализация
и Специальные Эффекты - Тонкая настройка Итак,
вы подошли к разбору последнего раздела Мах, хотя в той или иной мере ранее неоднократно
пользовались инструментами Rendering (Визуализации). При просмотре результатов
моделирования, отладке материалов, обсчете анимационных последовательностей вы
обычно выполняли левый щелчок на кнопке Render Scene (Визуализировать Сцену)
в Main Toolbar (Основной Панели Инструментов) и визуализация происходила с
использованием настроек по умолчанию. Однако такой режим зачастую недостаточен
для получения реалистичного результата, достаточно вспомнить пример с вращением
пропеллера в предыдущей главе. Поэтому остановимся на способах настройки и управления
Rendering (Визуализацией). Сдержанна, но одновременно и крайне выразительна
цветовая гамма белых стен, красного занавеса, темного металла люстр и штанги,
несущей занавес Фрагменты
зала с люстрой
- Основные понятия и инструменты
Визуализации
- Панель Инструментов Rendering (Визуализации)
- Свиток Max Default Scanline A-Buffer (Сканирующий
Визуализатор Мах)
- Framebuffer (Виртуальный Кадровый
Буфер)
- Специальные Эффекты
- Эффекты
Environment (Окружения)
- Свиток Common Parameters
(Основные Параметры)
- Свиток Exposure (Экспозиция
или Выдержка)
- Свиток Atmosphere (Атмосфера)
- Fog (Туман)
- Volume
Light (Объемное Освещение)
- Основные виды Effects
(Специальных Эффектов)
- Lens Effects (Линзовые
Эффекты)
- Примечание Задание 1 Motion Blur (Смазывание
Движения)
- Задание 2 Сияние пламени свечи, эффект
Glow (Сияние)
|