|
|
Анимация Визуализация
и Специальные Эффекты - Тонкая настройка Итак,
вы подошли к разбору последнего раздела Мах, хотя в той или иной мере ранее неоднократно
пользовались инструментами Rendering (Визуализации). При просмотре результатов
моделирования, отладке материалов, обсчете анимационных последовательностей вы
обычно выполняли левый щелчок на кнопке Render Scene (Визуализировать Сцену)
в Main Toolbar (Основной Панели Инструментов) и визуализация происходила с
использованием настроек по умолчанию. Однако такой режим зачастую недостаточен
для получения реалистичного результата, достаточно вспомнить пример с вращением
пропеллера в предыдущей главе. Поэтому остановимся на способах настройки и управления
Rendering (Визуализацией). Сдержанна, но одновременно и крайне выразительна
цветовая гамма белых стен, красного занавеса, темного металла люстр и штанги,
несущей занавес Фрагменты
зала с люстрой
- Основные понятия и инструменты
Визуализации
- Панель Инструментов Rendering (Визуализации)
- Свиток Max Default Scanline A-Buffer (Сканирующий
Визуализатор Мах)
- Framebuffer (Виртуальный Кадровый
Буфер)
- Специальные Эффекты
- Эффекты
Environment (Окружения)
- Свиток Common Parameters
(Основные Параметры)
- Свиток Exposure (Экспозиция
или Выдержка)
- Свиток Atmosphere (Атмосфера)
- Fog (Туман)
- Volume
Light (Объемное Освещение)
- Основные виды Effects
(Специальных Эффектов)
- Lens Effects (Линзовые
Эффекты)
- Примечание Задание 1 Motion Blur (Смазывание
Движения)
- Задание 2 Сияние пламени свечи, эффект
Glow (Сияние)
|