| |
Моделирование
Основные объекты Мах Окружающий нас мир упрощенно можно представить как трехмерную
сцену с учетом фактора времени. Безусловно, такие природные явления как физические
взаимодействия объектов, их деформации на основе свойств материалов и т.д.,
можно лишь имитировать с той или иной степенью реалистичности, однако, даже
используя стандартные средства Мах, эта задача не выглядит неразрешимой. Кроме
того, в конце этой книги мы кратко ознакомимся с коммерческими продуктами для
среды 3D Studio Max производства третьих фирм, и вы сможете убедиться, что единственным
ограничением является лишь ваша фантазия.
Примитивы Создание Объектов
Редактирование Объектов
Задание 1 Стандартные Примитивы Sphere (Сфера)
Box (Коробка)
Cylinder (Цилиндр)
Другие примитивы группы
Задание 2 Расширенные Примитивы
Другие примитивы группы
Формы и Составные Объекты
Shapes (Формы)
;