| |
Vertex
(Вершина)
Подобъектный
уровень Vertex (Вершина) используется для тщательной, «ручной»
доводки формы модели, позволяя пользователю работать с поверхностью объекта примерно
так, как это делает скульптор. Для этого предоставлен следующий инструментарий:
Команды и Операции над объектами
Основные команды и операции
Выделение объектов Существует несколько дублирующих друг друга приемов для выполнения
и управления операциями выделения объектов. Кроме самого традиционного из них
- левого щелчка мыши на выбираемом объекте, эту процедуру можно произвести через
группу пунктов Select (Выбор) из падающего меню Edit (Редактирование) (рис.
4.01).
Ниже приводится список этих пунктов с кратким описанием их функций:
Select All (Выбрать Все) - позволяет выделить все нескрытые и «размороженные»
объекты (смысл этих терминов будет описан далее).
Select None (Сбросить Выделение) - снимает выделение со всех объектов сцены.
Select Invert (Выбрать Все Невыделенные) - выделяет инверсно все невыбранные
объекты.
Выделение объектов с выполнением команды
Выделение подобъектов
Управление видимостью объектов
Клонирование объектов
Объединение объектов в группы
Трансформации объектов
Виды Трансформаций
Restriction (Ограничения)
Reference Coordinate System (Координатная Система)
Point Center (Центр Трансформаций)
Manipulators (Задание Параметров)
;