| |
Для
перехода к любому из типов необходимо выполнить левый щелчок на соответствующей
кнопке. Список типов включает в себя:
Каждая
из групп объектов имеет раскрывающийся список подгрупп, позволяющий работать только
с одним из наборов объектов. И, наконец, каждый элемент списка подгруппы представлен
свитком Object Type (Тип Объекта), в котором содержатся рельефные кнопки
выбора, предназначенные для создания конкретных объектов трехмерной сцены. Выбор
такой кнопки вызывает появление списка свитков создания нового объекта, в котором
заданы значения Defaults (По Умолчанию). Некоторые из них можно изменить,
и все последующие объекты этого типа будут создаваться, используя новые параметры.
Для
задания Name (Имени) и Color (Цвета) присутствует свиток Name and Color,
состоящий из текстового поля ввода и цветной кнопки с образцом цвета.
Для
непосредственного создания объекта необходимо после выбора его типа и предварительных
настроек параметров (если это требуется) переместить курсор в предполагаемое место
в видовом окне и, нажав левую кнопку мыши, растянуть создаваемый объект, контролируя
его форму и размер визуально, и затем отпустить. Этот способ применим к объектам,
требующим ввод одного параметра, например, для объекта Sphere (Сфера) - это
Radius (Радиус).
Объекты,
которым необходимо указание более одного параметра, требуют после первого отпускания
кнопки мыши продолжать перемещение курсора и для фиксации каждого следующего производить
левый щелчок. Пример такого объекта - Box (Коробка).
Описанный способ создания
объектов наиболее удобен и применяем, но иногда требуется точно указать величины,
характеризующие координаты Pivot Point (Опорной Точки) объекта и его основные
размеры. Для этих целей служит свиток Keyboard Entry (Ввод с Клавиатуры) (рис.
5.03).

РИСУНОК
5.03. Свиток Ввода с Клавиатуры
В
зависимости от типа создаваемого объекта, этот список содержит тот или иной набор
счетчиков, из которых едиными для всех являются координаты опорной точки X, Y
и Z. После задания всех величин объект создается кнопкой Create (Создать) и
возникает в видовых окнах, отри-совываясь выделенным.
;