Установка редактора 3D Studio Max Моделирование трехмерной графики Освещение и текстуры Анимация и визуализация Советы Азия | Китай | Египет | Греция | Индия | Первобытное | Римская империя | Готика Искусство России | Национальная галерея | Мебель | Декоративная бронза | Фарфор | Ювелирные изделия | Галерея Тейт | Школа искусств и ремёсел Европа | Позднее Возрождение | Высокое Возрождение | Раннее Возрождение | Проторенессанс | Франция | Голландии | Фландрия | Византия | Испания | Италия | Арабские страны | Живопись | Архитектура | Скульптура |Декоративное искусство | Интерьер | arthistori.ru

3DS MAX Команды и Операции над объектами

Manipulators (Задание Параметров)

В Мах имеется возможность редактирования параметров выбранного объекта непосредственно в видовом окне. Этот режим включается соответствующей модальной кнопкой в Main Toolbar (Основной Панели). В результате доступные для редактирования параметры объекта отрисовываются как дополнительные контейнеры. При наведении указателя мыши всплывающая подсказка отображает их название и текущую величину (рис. 4.19).


РИСУНОК 4.19

Для изменения требуемого параметра необходимо произвести щелчок левой кнопкой мыши на соответствующем контейнере, и перемещать мышь, не отпуская левую кнопку. Отображение редактируемого значения происходит динамически.

 

Моделирование
СОВЕТ 20 Применяйте в повторяющихся фрагментах подобие и симметрию
СОВЕТ 21 Используйте модификаторы изменения формы для нарушения однородности и симметрии групп объектов
СОВЕТ 22 Моделируйте только то, что увидит зритель
СОВЕТ 23 А нужно ли вообще ЭТО моделировать?

СОВЕТ 24 Детальные настройки базовых источников света и основной камеры сцены файла MaxstartMAX
СОВЕТ 25 Создавайте дополнительные «рефлексные» осветители для имитации отраженного света
СОВЕТ 26 Как создать «Лунное Освещение»
СОВЕТ 27 Назначьте главной камере сцены задание -«следить» за действиями основного аними-рующего объекта
СОВЕТ 28 Как выбрать крупность плана и угол зрения камеры
СОВЕТ 29 Dummy (Служебный) и выполните связывание с ним объектов камеры и цели для анимации «прохода» по сцене
СОВЕТ 30 Используйте Clipping Planes (Секущие Плоскости) камер для исключения фрагментов сцены из визуализации
СОВЕТ 31 Определите «вчерне» основные материалы для отладки освещения сцены
СОВЕТ 32 Всегда присваивайте реальные имена создаваемым материалам и текстурам
СОВЕТ 33 Создайте два набора, используемых в сцене текстурных карт: основного и уменьшенного размера
СОВЕТ 34 Максимально приближайте создаваемый материал к действительности: пятна, царапины, ржавчина и т.д.
СОВЕТ 35 Как создать материал «Звездное Небо»
СОВЕТ 36 Избегайте «открытых» цветов при создании природных материалов
СОВЕТ 37 Как редактировать карты текстур одновременно с работой в среде Мах

;