| |
СОВЕТ
37
Как редактировать
карты текстур одновременно с работой в среде Мах
Одновременная работа
Мах и какой-нибудь другой программы чаще всего заканчивается необъятным файлом
подкачки на диске или вообще крахом приложений. Об этом уже говорилось в одном
из предыдущих Советов, однако очень часто возникает необходимость, например, просматривать
результаты в Мах, изменяя карту текстуры в растровом редакторе.
Такой режим может
иметь место, однако необходимо соблюсти некоторые предосторожности:
Остается
лишь добавить, что описанный режим необходим больше для сложных проектов и текстур
и менее подвержен сбоям при наличии рекомендуемого размера оперативной памяти
(512 мегабайт и более).
Визуализация и Специальные Эффекты
Тонкая настройка Итак, вы подошли к разбору последнего раздела Мах, хотя в
той или иной мере ранее неоднократно пользовались инструментами Rendering (Визуализации).
При просмотре результатов моделирования, отладке материалов, обсчете анимационных
последовательностей вы обычно выполняли левый щелчок на кнопке Render Scene
(Визуализировать Сцену) в Main Toolbar (Основной Панели Инструментов) и визуализация
происходила с использованием настроек по умолчанию. Однако такой режим зачастую
недостаточен для получения реалистичного результата, достаточно вспомнить пример
с вращением пропеллера в предыдущей главе. Поэтому остановимся на способах настройки
и управления Rendering (Визуализацией).
Основные понятия и инструменты Визуализации
Панель Инструментов Rendering (Визуализации)
Свиток Max Default Scanline A-Buffer (Сканирующий Визуализатор Мах)
Framebuffer (Виртуальный Кадровый Буфер)
Специальные Эффекты
Эффекты Environment (Окружения)
Свиток Common Parameters (Основные Параметры)
Свиток Exposure (Экспозиция или Выдержка)
Свиток Atmosphere (Атмосфера)
Fog (Туман)
Volume Light (Объемное Освещение)
Основные виды Effects (Специальных Эффектов)
Lens Effects (Линзовые Эффекты)
Примечание Задание 1 Motion Blur (Смазывание Движения)
Задание 2 Сияние пламени свечи, эффект Glow (Сияние)
;