| |
СОВЕТ
27
Назначьте главной
камере сцены задание -«следить» за действиями основного аними-рующего
объекта
Этот
совет актуален для разработки анимирующих сцен с одним активным объектом. Применяя
механизм слежения камеры за таким объектом, можно усилить зрительский акцент и
скрыть некоторую недоработку окружения (скажем, при ограниченности времени).
Например, при создании рекламного ролика об очистке воды был выбран центральный объект-персонаж - отдельная водяная капля (рис. 11.38). Не вдаваясь в подробности разработки ее характера и вариантов поведения в кадре (персонажная анимация может быть темой отдельной серьезной книги), остановимся на «поведении» камеры в этом примере.
Мах
очень просто решает такую задачу, как слежение камеры за объектом: создается камера
типа Target Camera (Направленная Камера) и ее Target (Цель) связывается
командой Link (Связать) с требуемым
объектом. В результате при его дальнейшей анимации такой объект всегда будет в
центре кадра и, следовательно, в центре внимания зрителя
Конечно, аниматору необходимо следить за такими вещами, как крупность плана или угол зрения камеры, но это уже тема другого «Совета».
Визуализация и Специальные Эффекты
Тонкая настройка Итак, вы подошли к разбору последнего раздела Мах, хотя в
той или иной мере ранее неоднократно пользовались инструментами Rendering (Визуализации).
При просмотре результатов моделирования, отладке материалов, обсчете анимационных
последовательностей вы обычно выполняли левый щелчок на кнопке Render Scene
(Визуализировать Сцену) в Main Toolbar (Основной Панели Инструментов) и визуализация
происходила с использованием настроек по умолчанию. Однако такой режим зачастую
недостаточен для получения реалистичного результата, достаточно вспомнить пример
с вращением пропеллера в предыдущей главе. Поэтому остановимся на способах настройки
и управления Rendering (Визуализацией).
Основные понятия и инструменты Визуализации
Панель Инструментов Rendering (Визуализации)
Свиток Max Default Scanline A-Buffer (Сканирующий Визуализатор Мах)
Framebuffer (Виртуальный Кадровый Буфер)
Специальные Эффекты
Эффекты Environment (Окружения)
Свиток Common Parameters (Основные Параметры)
Свиток Exposure (Экспозиция или Выдержка)
Свиток Atmosphere (Атмосфера)
Fog (Туман)
Volume Light (Объемное Освещение)
Основные виды Effects (Специальных Эффектов)
Lens Effects (Линзовые Эффекты)
Примечание Задание 1 Motion Blur (Смазывание Движения)
Задание 2 Сияние пламени свечи, эффект Glow (Сияние)
;