| |
Задание 2
Сияние
пламени свечи, эффект Glow (Сияние)
Рассматривая главу
«Карты Текстур», вы выполняли практическое задание по созданию материалов
восковой свечи и ее горящего пламени. Полученные тогда результаты требовали добавления
особенности, труднодостижимой без применения Специальных Эффектов - сияния
вокруг язычка пламени. Поэтому разберем особенности такой задачи и инструменты,
необходимые для ее решения.
1.
Загрузите файл Candle-Glow.MAX и выберите объект с именем «Пламя-Свечи».
2.
Назначьте выбранному объекту, используя ранее описанную последовательность действий,
канал G-Buffer (Графического Буфера), отличный от 0 (например, 1).
3.
Вызовите окно Render Scene (Визуализировать Сцену) и, щелкнув на кнопке
«640x480» в группе Output Size (Размер Изображения) для
задания размера визуализируемого кадра, закройте окно кнопкой Close (Закрыть).
4.
Далее вызовите диалоговое окно Effects (Эффекты) одноименным пунктом падающего
меню Rendering (Визуализация) и добавьте кнопкой Add (Добавить) набор
Lens Effects (Линзовых Эффектов) в список эффектов сцены.
Раскройте свиток Lens
Effects Parameters (Параметры Линзовых Эффектов) и включите фильтр Glow
(Сияние). В результате возникнет новый свиток Glow Element (Фильтр Сияния),
состоящий из двух закладок Parameters (Параметры) и Options (Настройки)
(рис. 10.25).
РИСУНОК
10.25. Параметры эффекта Glow (Сияния)
6.
Установите требуемые величины и режимы:
Закладка
Parameters (Параметры)
Закладка
Options (Настройки)
Apply Element To (Применить Фильтр К): Image Centers (Центры Изображений) -
включен, остальные флажки выключены.
Image Sources (Источник Изображения): Object (Объект) - включен, ID = 1,
и остальные флажки выключены.
Image Filters (Фильтры Изображения): Bright (Яркость) - включен и равен
200 единицам и остальные флажки выключены, и затем щелкните на кнопке Update
Scene (Обновить Сцену) для просмотра полученных результатов (рис. 10.26).

РИСУНОК
10.26. Итоговый кадр визуализации
Варьируя
счетчик Size (Размер Ореола) от 2 до 10 единиц, можно ослаблять или усиливать
«туманность» сцены, а оттенок сияния настраивается параметром Radial
Color : Center Color (Круговой Цвет Центра). Для ослабления цветовой насыщенности
этого оттенка следует увеличить счетчик Use Source Color (Использовать Исходный
Цвет) до 50-70 единиц.
Контроль
сделанных изменений можно выполнять, щелкая на кнопке Update Effect (Обновить
Эффект), или включив флажок Interactive (Динамически). В последнем
случае любые изменения настроек будут вызывать немедленное обновление Виртуального
Кадрового Буфера.
Так как объект «Пламя-Свечи» содержит анимацию, у вас есть возможность выполнить визуализацию сцены с применением Специальных Эффектов в динамике. Для этого задайте диапазон обсчета кадров от 0 до 7 в диалоговом окне Render Scene (Визуализировать Сцену), а также выберите формат файла анимации (тип .AVI с использованием кодека Microsoft Video 1 и именем «Candle-Animated.AVI»). После завершения обсчета загрузите итоговую анимацию для просмотра.
Материалы
Базовые Материалы Одними из самых важных аспектов «натуральности» финального вида моделируемой сцены являются правильно подобранные и отлаженные материалы. Список свойств и зависимостей всех параметров, влияющих на конечный результат неограниченно велик, однако для получения вполне приличных результатов стоит лишь уяснить немногие правила и приемы.
Редактор Материалов (Material Editor)
Управление Материалами
Материал Standard (Обычный)
Basic Parameters (Базовые Параметры)
Типы тонирования Blinn (Алгоритм Блинна), Oren-Nayar-Blinn (Алгоритм Оурена-Наяра-Блинна),
Phong (Алгоритм Фонга)
Типы тонирования Metal (Металл) и Strauss (Алгоритм Штрауса)
Extended Parameters (Расширенные Параметры)
Supersampling (Сглаживание), Dynamic Properties (Динамические Свойства)
Задание 1
Задание 2
Задание 3
;