Установка редактора 3D Studio Max Моделирование трехмерной графики Освещение и текстуры Анимация и визуализация Советы Азия | Китай | Египет | Греция | Индия | Первобытное | Римская империя | Готика Искусство России | Национальная галерея | Мебель | Декоративная бронза | Фарфор | Ювелирные изделия | Галерея Тейт | Школа искусств и ремёсел Европа | Позднее Возрождение | Высокое Возрождение | Раннее Возрождение | Проторенессанс | Франция | Голландии | Фландрия | Византия | Испания | Италия | Арабские страны | Живопись | Архитектура | Скульптура |Декоративное искусство | Интерьер | arthistori.ru

3DS MAX Введение

Рекомендуемая конфигурация

Итак, разберем компоненты вашего компьютера, которые могут оказаться критичными при работе с Мах. Одни из основных составных частей, влияющих на производительность при создании и редактировании трехмерных сцен, - это память и процессор. Индустрия персональных компьютеров за последние годы сделала гигантский рывок и сейчас сложно предположить на вашем рабочем столе систему слабее, чем описанную в разделе «Минимальная конфигурация». Скорее наоборот, «Рекомендуемая конфигурация» может быть признана сейчас минимальной, исходя из требований других задач - игр, Интернета, приложений мультимедиа и т.д. Поэтому следует уяснить, что программа Мах будет работать у вас ВСЕГДА, однако чем лучше ваша конфигурация, тем эффективнее вы сможете заниматься собственно трехмерным моделированием, а не борьбой с замедлениями и ожиданием завершения промежуточных результатов.

Так как Мах все же графическая программа, то обратите должное внимание на свою видеоподсистему. Можно работать в режиме 256 цветов и получать довольно приемлемые результаты, однако добиться фотореализма с такой цветовой палитрой проблематично, да и стадия отладки материалов и текстур будет скорее тяжелой работой, чем удовольствием. Безусловно, рациональнее будет использовать наработанные библиотеки геометрий, материалов, текстурных карт и т.п., чем создавать все это самому, поэтому желательно иметь подключение к Интернет и привод для CD-дисков.

 

Установка и настройка
СОВЕТ 1 Производите установку на раздел жесткого диска, имеющий наибольшее свободное пространство
СОВЕТ 2 Называйте каталог установки просто
СОВЕТ 3 Создавайте так называемые «Замещенные Диски» для всех используемых каталогов

СОВЕТ 4 Создайте «пустой файл» Maxstart.MAX со всеми необходимыми настройками и атрибутами сцены
СОВЕТ 5 Добавляйте требуемые материалы в библиотеку 3dsmax.MAT
СОВЕТ 6 Разместите часто используемые карты текстур в подкаталоге Maps
СОВЕТ 7 Переопределите клавиатурные коды вызовов функций и команд
СОВЕТ 8 Всегда выполняйте сохранение данных на диск перед критичными операциями
СОВЕТ 9 Используйте для переноса проекта на другой компьютер команду Archive (Архив)
СОВЕТ 10 Работая с Мах, закройте все остальные приложения и служебные окна

;